Dans le cadre de l’aménagement de l’espace d’exposition de la grotte du Chat, Anecdoc a développé des outils de médiation culturelle destinés aux publics scolaires, notamment un escape game. Cette initiative vise à offrir une expérience pédagogique immersive, favorisant l’apprentissage interactif et ludique des richesses naturelles et historiques de la grotte.

L’escape game conçu par Anecdoc permet aux élèves de découvrir le patrimoine de la grotte du Chat de manière engageante, en résolvant des énigmes et en participant à des activités collaboratives. Cette approche innovante enrichit l’expérience éducative en rendant les connaissances plus accessibles et mémorables pour les jeunes visiteurs.

Ce projet s’inscrit dans une tendance croissante d’intégration d’escape games dans des sites culturels et naturels pour des fins éducatives.

Ainsi, l’initiative d’Anecdoc à la grotte du Chat illustre une approche moderne de la médiation culturelle, combinant éducation et divertissement pour sensibiliser les jeunes générations au patrimoine local.